Reklama
Reklama
Dungeon Crawl Theater
Hodnocení:
8,9
(486 hlasů)
Vývojář:
bongobango22
Uvolněno:
červen 2022
Technologie:
HTML5 (Unity WebGL)
Platforma:
Browser (desktop-only)
Dungeon Crawl Theater je roguelike deck builder, kde bojujete o svou duši. Bojujte s ovládanými miniaturami, vybírejte nové karty pro posílení svého balíčku a využívejte ztracené duše ostatních, abyste zvýšili své šance. Dovolíte, aby kletba si vyžádala dalšího dobrodruha?
Jak hrát:
Klikněte na své karty nebo kostky a pak na své hrdiny, abyste jim přidělili potřebné schopnosti a energii!
Podrobný rozpis:
- Před začátkem každého kola automaticky hodíte kostkami a dobíráte karty, dokud nenaplníte svou ruku.
- Bitva nezačne, dokud nekliknete na tlačítko "Boj", tak si dejte čas a pečlivě naplánujte, jak má další kolo probíhat.
- Přiřazování karet k hrdinům probíhá tak, že na kartu kliknete a poté na hrdinu, který má danou kartu použít. Karty třídy mohou použít jen hrdinové s odpovídající třídou!
- Číslo na modrém blesku představuje požadavek na akční body, které hrdina potřebuje k provedení akce, a hody kostkou představují vaši dostupnou energii.
- Každý hrdina má odlišný základní požadavek na akční body a cena karty se k tomu přičítá.
- Klikněte na kostky, které chcete použít, a poté na hrdinu, na kterého chcete energii použít, abyste ho nabili.
- Po kliknutí na tlačítko "Boj" začne souboj a každý hrdina s přiřazenou kartou a dostatečnou energií (akční body na 0) provede svůj tah.
- Tahy s jedním cílem náhodně vybírají nepřítele.
- Kritický zásah způsobí 1,5krát větší poškození (zaokrouhleno dolů).
(Další informace naleznete v části o stavových podmínkách).
- Po provedení tahu každé postavy začne další kolo a tento proces se opakuje, dokud souboj neskončí.
- Po výhře v souboji budou odstraněny všechny stavové podmínky, oslabení a posílení, a mrtví hrdinové budou oživeni se 1 zbývajícím životem.
Stavové podmínky:
Podmínky s postupným poškozením:
Tyto podmínky trvají, dokud nejsou vyléčeny nebo dokud souboj neskončí.
- Jed / Popálení / Krvácení - způsobují poškození odpovídající hodnotě i po tahu postavy (i když selže).
Podmínky s časovým omezením:
Tyto podmínky se snižují o 1 na začátku každého kola a mizí, když dosáhnou 0, jsou vyléčeny nebo souboj skončí.
- Cíl (útočná provokace) - všechny útoky na jednoho nepřítele jsou směrovány na postavu s touto podmínkou.
- Paralýza - 25% šance, že postava nebude schopna jednat a vynechá svůj tah.
- Omráčení - postava není schopna jednat a vynechává svůj tah.
Reklama
Reklama